[1]
Saeful Ahmad Agus Salim and Hasbullah 2024. PENGARUH KOMPETENSI GURU DAN MEDIA GAME KAHOOT DALAM MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL AL-QUR’AN HADIS PADA SISWA KELAS 6 MIN KAIMANA. Transformasi : Jurnal Kepemimpinan & Pendidikan Islam. 8, 1 (Dec. 2024), 1–19. DOI:https://doi.org/10.47945/transformasi.v8i1.1617.